Das Spiel verstehen, bevor Wettmärkte eine Rolle spielen
Im Mittelpunkt stehen Teamentscheidungen auf der gemeinsamen Karte sowie der Aufbau des LoL-eSports mit Wettbewerben und möglichen Wettbezügen.

League of Legends als eSport-Wettbewerb
League of Legends ist ein sehr beliebtes MOBA-Spiel und bildet die Grundlage für eine umfangreiche internationale eSport-Szene. Das Spiel wird nicht nur in der Freizeit gespielt: Hochpreisige Turniere machen es auch zu einem bedeutenden Wettbewerb, dessen Verlauf von einem grossen Publikum verfolgt wird. Wer sich mit League of Legends als Wettkampfsport beschäftigt, sollte deshalb zunächst verstehen, was den Reiz und die Eigenheiten des Spiels ausmacht. Für Wetten auf League of Legends ist der Wettbewerb selbst der Ausgangspunkt; einzelne Wettmöglichkeiten sind davon getrennt zu betrachten.
Ein MOBA verbindet Elemente eines Strategiespiels mit direkter Steuerung und Zusammenarbeit im Team. Die Spielenden übernehmen jeweils eine Figur und handeln auf einer gemeinsamen Karte. Dabei geht es nicht allein darum, möglichst viele einzelne Aktionen erfolgreich auszuführen. Die Beteiligten müssen ihre Entscheidungen aufeinander abstimmen, auf Veränderungen im Spiel reagieren und gemeinsam auf den Sieg hinarbeiten. Eine Mannschaft kann zeitweise in einer günstigen Lage sein, ohne dass damit der Ausgang bereits feststeht. Der weitere Spielverlauf hängt davon ab, wie beide Seiten ihre Möglichkeiten nutzen.
Die Reihenfolge ist keine Rangliste.
-
Sporttip
- Lizenz
- Interkantonale Geldspielaufsicht (Gespa)
- Mindesteinzahlung
- 10 CHF
- Zahlungsmethoden
- TWINT, PostFinance, Kreditkarte
- Merkmale
- Livewetten, Live-Statistiken, iOS-App, Android-App
-
PMU
- Lizenz
- Interkantonale Geldspielaufsicht (Gespa)
- Auszahlungsgeschwindigkeit
- bis zu 3 Werktage (Antrag Freitag bis Sonntag: bis zu 6 Werktage)
- Zahlungsmethoden
- Mastercard
- Merkmale
- Pferdewetten
-
Jouez Sport
- Lizenz
- Interkantonale Geldspielaufsicht (Gespa)
- Auszahlungsgeschwindigkeit
- bis zu 3 Werktage (Antrag Mo–Do), bis zu 6 Werktage (Antrag Fr–So)
- Zahlungsmethoden
- TWINT, Visa
- Merkmale
- Cash-out, iOS-App
- Tools für verantwortungsvolles Spielen
- Verlustlimiten, vorübergehender Spielausstieg (1 Tag bis 6 Monate), unbefristete freiwillige Spielsperre (gilt auch für Casinos in der Schweiz und Liechtenstein)
-
BetItaly
- Lizenz
- ADM, 16040
- Merkmale
- Livewetten, Quotenboosts, Virtuelle Sportarten, Pferdewetten
- Tools für verantwortungsvolles Spielen
- Einzahlungs-, Verlust- und Spielzeitlimits, freiwillige Pause von 24 Stunden bis 6 Monate, endgültige Selbstsperre über das ADM-Register RUA, Selbsttest
-
DOXXbet
- Lizenz
- Ministerstvo financií Slovenskej republiky
- Merkmale
- Cash-out, Casino
-
Wettigo
- Lizenz
- Curaçao Gaming Authority, OGL/2024/351/0124
- Auszahlungsgeschwindigkeit
- sofort bis 3–7 Tage (je nach Methode)
- Mindesteinzahlung
- 10 CHF
-
Rabona
- Mindesteinzahlung
- 10 CHF
- Zahlungsmethoden
- PlayID, Karte, Paysafecard
- Merkmale
- Livewetten, Casino
-
bet-at-home
- Lizenz
- Malta Gaming Authority, MGA/CRP/278/2004
- Merkmale
- Livewetten
-
JustCasino
- Lizenz
- Curaçao Gaming Authority, OGL/2024/164/0246
-
bet365
- Lizenz
- Government of Gibraltar / Gibraltar Gambling Commissioner, 130
- Auszahlungsgeschwindigkeit
- Bearbeitung in der Regel innerhalb von 2 Stunden (E-Wallets/Karten 1–4 Std., Banküberweisung 1–2 Werktage)
- Mindesteinzahlung
- 10 CHF
- Zahlungsmethoden
- Visa, Mastercard, Maestro, Paysafecard, Skrill …
- Merkmale
- Cash-out, Wett-Konfigurator, Quotenboosts, Casino
- Tools für verantwortungsvolles Spielen
- Einzahlungslimits, Aktivitätsbenachrichtigungen, Auszeit, Selbstsperre
Diese Verbindung aus Strategie und unmittelbarem Spielgeschehen ist ein Grund dafür, dass League of Legends als Wettbewerb so viel Aufmerksamkeit erhält. Der Verlauf kann sich durch einzelne Entscheidungen verändern, während sich zugleich ein grösserer Plan über die gesamte Partie entwickelt. Für Zuschauende entsteht Spannung daraus, dass nicht jede erfolgreiche Aktion für sich entscheidet, sondern in den Zusammenhang des Spiels eingeordnet werden muss. Eine gute Leistung zeigt sich daher sowohl in einzelnen Momenten als auch in der Fähigkeit, über längere Zeit geschlossen und zielgerichtet zu handeln.
Die internationale Spielerszene trägt dazu bei, dass League of Legends weit über den Kreis einzelner lokaler Gemeinschaften hinaus bekannt ist. Unterschiedliche Spielstile und Herangehensweisen treffen im Wettbewerb aufeinander. Das macht Vergleiche zwischen Begegnungen interessant, verlangt aber auch Aufmerksamkeit für den jeweiligen Kontext: Eine Partie ist nicht bloss eine Wiederholung einer früheren, denn die Beteiligten reagieren aufeinander und passen ihr Vorgehen an. Wer den eSport verfolgt, kann den Ausgang deshalb nicht allein aus dem Namen des Spiels oder aus einer allgemeinen Einschätzung seiner Beliebtheit ableiten.
Turniere bilden den Rahmen, in dem sich diese Fähigkeiten unter öffentlicher Beobachtung zeigen. Die hohen Preisgelder unterstreichen die Bedeutung, die der Wettbewerb für die Szene hat. Gleichzeitig sorgen Turniere dafür, dass eine Vielzahl von Partien über einen längeren Zeitraum hinweg Teil eines grösseren sportlichen Zusammenhangs wird. So lässt sich die Leistung nicht nur an einem einzelnen Spielmoment ablesen: Auch Konstanz und der Umgang mit wechselnden Situationen prägen, wie ein Auftritt wahrgenommen wird.
Für Menschen, die sich für League of Legends Wetten interessieren, ist diese Wettbewerbsperspektive hilfreich, bevor sie sich mit konkreten Wettangeboten befassen. Eine Einschätzung setzt voraus, das Spiel als dynamischen Mannschaftswettbewerb zu verstehen. Der Ausgang entsteht aus dem Zusammenspiel der Beteiligten und dem Verlauf der Partie, nicht aus einem isolierten Ereignis. Allgemeine Bekanntheit oder die internationale Reichweite des Spiels ersetzen dabei keine Betrachtung des jeweiligen Wettbewerbs. Das gilt sowohl für eine einzelne Begegnung als auch für länger angelegte Erwartungen an den Verlauf eines Turniers.
Wetten können zeitlich unterschiedlich an den eSport anknüpfen: Es gibt Pre-Match- und Live-Wetten sowie Langzeitwetten. Diese Formen beziehen sich auf verschiedene Zeitpunkte im Verhältnis zum Wettbewerb. Vor dem Beginn einer Partie steht der bevorstehende Wettkampf im Mittelpunkt; während des laufenden Spiels verändert sich die Informationslage mit dem Geschehen; Langzeitwetten richten den Blick auf einen grösseren Zeitraum. Welche konkreten Vorhersagen dabei angeboten werden, ist eine eigene Frage. Für die grundlegende Einordnung genügt, dass Wetten an den sportlichen Verlauf von League of Legends anknüpfen und dessen Wettbewerbscharakter voraussetzen.
Wer League of Legends als eSport verfolgt, begegnet also mehr als einem populären Videospiel. Das MOBA bietet eine internationale Bühne, auf der strategisches Denken, Zusammenarbeit und Anpassungsfähigkeit zusammenwirken. Die hochpreisigen Turniere verstärken die öffentliche Aufmerksamkeit, während die grosse Spielerszene dem Wettbewerb eine breite Basis gibt. Diese Merkmale erklären, weshalb das Spiel auch für eSports-Wetten relevant ist. Sie sagen jedoch für sich genommen nichts darüber aus, wie eine bestimmte Partie endet: Dafür bleibt der konkrete Wettbewerb mit seinem eigenen Verlauf ausschlaggebend.
Teams, Matches und die Ligen im eSport
Bei eSports-Wetten auf League of Legends stehen sich konkrete Teams in einem Match gegenüber. Gegenstand ist damit ein festgelegtes Duell innerhalb des Wettbewerbsbetriebs: Zwei Mannschaften treten gegeneinander an, und die Wette bezieht sich auf dieses Spiel. Wer sich mit League-of-Legends-eSports-Wetten beschäftigt, sollte deshalb zunächst erkennen, welche Teams angesetzt sind und in welchem Ligazusammenhang die Begegnung stattfindet.
Die Wettbewerbslandschaft ist nicht auf eine einzelne Liga beschränkt. Insgesamt gibt es neun Dachligen und zahlreiche Regionalligen. Diese Gliederung bildet den organisatorischen Rahmen, in dem Teams ihre Matches austragen. Eine Dachliga bündelt dabei den Wettbewerb auf einer übergeordneten Ebene; Regionalligen ergänzen die Struktur auf regionaler Ebene. Für die Betrachtung einer Begegnung ist die Zugehörigkeit zu diesem Rahmen ein wichtiger Orientierungspunkt, denn sie ordnet das Match einem bestimmten Wettbewerb zu.
Das Match als Bezugspunkt
Ein Teamname allein sagt noch nicht, um welches Wettduell es geht. Erst die Paarung mit dem gegnerischen Team macht klar, welche Begegnung gemeint ist. Bei der Zuordnung zählt daher, beide Mannschaften zusammen mit dem jeweiligen Match zu betrachten. So wird vermieden, Informationen zu einem Team mit einer anderen Begegnung oder einem anderen Wettbewerbsumfeld zu vermischen.
Die Liga liefert den übergeordneten Zusammenhang zum Duell. Sie hilft dabei, Matches einzuordnen, die andernfalls nur als einzelne Paarungen erscheinen würden. Gerade bei einer grossen internationalen Szene mit vielen Wettbewerben ist dieser Kontext nützlich: Teams und Begegnungen lassen sich so der entsprechenden Liga oder Regionalliga zuordnen. Die Zahl der Dachligen und die Vielzahl regionaler Wettbewerbe machen zugleich deutlich, dass League of Legends nicht als ein einziger, einheitlicher Ligabetrieb organisiert ist.
Für die Orientierung ist es sinnvoll, die Bezeichnungen der Teams und des Wettbewerbs gemeinsam zu lesen. Ein Match wird dadurch als Teil einer bestimmten Liga erkennbar, statt losgelöst von der Wettbewerbsstruktur betrachtet zu werden. Das ist besonders dann hilfreich, wenn mehrere Begegnungen parallel verfolgt werden oder ähnliche Teamnamen in unterschiedlichen Zusammenhängen auftauchen. Die Zuordnung zum Wettbewerb schafft Klarheit darüber, welche Mannschaften tatsächlich aufeinandertreffen.
Dachligen und Regionalligen
Die neun Dachligen bilden eine übergeordnete Ebene des League-of-Legends-eSports. Daneben bestehen viele Regionalligen, die das Wettbewerbsgefüge erweitern. Diese Ebenen sind nicht austauschbar: Eine Begegnung ist stets im Rahmen der Liga zu verstehen, zu der sie gehört. Wer sich mit eSports-Wetten auf League of Legends befasst, kann deshalb nicht allein von der Bekanntheit eines Teams auf die Bedeutung eines Matches schliessen. Der Wettbewerbskontext gehört ebenso zur Einordnung.
Die internationale Spielerszene des Spiels spiegelt sich in einer breit angelegten Wettbewerbsstruktur. Für Aussenstehende kann die Vielzahl der Ligen zunächst unübersichtlich wirken. Eine einfache Orientierung beginnt mit drei Fragen: Welche Teams spielen gegeneinander? Zu welcher Liga gehört das Match? Handelt es sich um eine Dachliga oder um einen regionalen Wettbewerb? Diese Punkte ordnen die Begegnung, ohne dass dafür schon einzelne Spielereignisse betrachtet werden müssen.
- Identifizieren Sie die gegeneinander antretenden Teams.
- Prüfen Sie, zu welcher Liga das Match gehört.
- Stellen Sie fest, ob es sich um eine Dachliga oder eine Regionalliga handelt.
Auch bei der Beobachtung von Teams ist der Ligazusammenhang ein hilfreicher Rahmen. Namen und Ergebnisse entfalten ihre Bedeutung innerhalb des Wettbewerbs, in dem sie auftreten. Das verhindert, dass ein Match nur anhand allgemeiner Bekanntheit bewertet wird. Die Struktur aus Dachligen und Regionalligen macht sichtbar, dass League of Legends mehrere Wettbewerbsebenen umfasst und dass ein Team immer in einem konkreten Zusammenhang antritt.
eSports-Wetten beziehen sich somit auf Teams und ihre Spiele beziehungsweise Matches. Die Liga ergänzt diese Grundlage um den organisatorischen Rahmen. Wer ein Duell betrachtet, kann zuerst die beiden beteiligten Mannschaften identifizieren und anschliessend die zugehörige Wettbewerbsebene bestimmen. Damit steht fest, welches Match gemeint ist und an welcher Stelle der weit verzweigten League-of-Legends-Ligenstruktur es stattfindet.
Wettmärkte und Spielereignisse bei LoL
Bei League of Legends können Vorhersagen unterschiedliche Ebenen eines Wettbewerbs betreffen: den Ausgang eines Matches, den Verlauf einzelner Maps oder bestimmte Ereignisse während des Spiels. Welche Auswahl ein Wettangebot konkret zeigt, hängt vom jeweiligen Markt ab. Die Grundformen lassen sich dennoch klar unterscheiden: Moneyline, Map-Wetten und spezielle In-Game-Ereignisse.
Sieger und Moneyline
Bei einer Moneyline-Wette geht es darum, welches Team das Match gewinnt. Die Vorhersage bezieht sich damit auf den Gesamtausgang der Begegnung. Wer diese Option auswählt, muss keine bestimmte Spielphase oder einzelne Aktion einschätzen, sondern den Sieger.
Davon zu unterscheiden sind Vorhersagen zum Verlauf eines Matches. Eine Begegnung kann aus mehreren Maps bestehen; eine Wette auf den Matchsieger sagt daher nicht automatisch voraus, wie die einzelnen Maps ausgehen. Umgekehrt legt eine Map-Wette den Fokus auf das Ergebnis einer bestimmten Map und nicht zwingend auf den Gesamtsieger der Begegnung.
Diese Trennung ist beim Lesen der Wettoptionen wichtig: Der Bezugspunkt der Auswahl bestimmt, was als richtige Vorhersage zählt. Ein Tipp auf den Sieger des Matches und ein Tipp auf den Gewinner einer einzelnen Map beziehen sich auf verschiedene Ergebnisse, auch wenn sie dieselben Teams betreffen.
Maps und Spielrunden
Map-Wetten richten den Blick auf einzelne Teile eines Matches. Je nach angebotenem Markt kann die Vorhersage beispielsweise den Ausgang einer Map betreffen. Spielrunden bilden eine weitere Ebene: Hier steht im Mittelpunkt, wie eine bestimmte Runde ausgeht oder welche Seite sie für sich entscheidet. Damit beziehen sich solche Tipps auf einen enger abgegrenzten Abschnitt des Wettbewerbs als eine Moneyline-Wette.
Auch Über-Unter-Märkte können sich auf Runden beziehen. Dabei wird nicht direkt ein Sieger vorhergesagt, sondern ob ein festgelegter Wert über- oder unterschritten wird. Welche Schwelle gilt, muss aus der jeweiligen Wettoption hervorgehen. Ohne sie lässt sich ein Über-Unter-Tipp nicht eindeutig einordnen. Bei der Auswahl lohnt es sich deshalb, den vollständigen Marktnamen und den dazugehörigen Bezugspunkt zu lesen: Geht es um die Zahl der Runden, eine bestimmte Map oder das gesamte Match?
Ein Angebot kann unterschiedliche Ebenen nebeneinander aufführen. Die Bezeichnungen sollten daher nicht allein nach den Teamnamen beurteilt werden. Ausschlaggebend ist, auf welches Ereignis die Auswahl angewendet wird und für welchen Abschnitt das Ergebnis gewertet wird. So bleibt erkennbar, ob die eigene Prognose den kompletten Matchausgang oder lediglich einen Teil davon betrifft.
Moneyline
Vorhersage des Gesamtsiegers eines Matches.
Map-Wetten
Fokus auf das Ergebnis einer spezifischen Map oder Spielrunde.
Über-Unter-Märkte
Tipp darauf, ob ein festgelegter Wert (z. B. Rundenanzahl) überschritten oder unterschritten wird.
Kills und In-Game-Ereignisse
Neben Sieger- und Map-Wetten gibt es spezielle In-Game-Ereignisse. Sie beziehen sich auf Vorgänge im Spiel und können enger gefasst sein als eine Vorhersage zum Matchausgang. Über-Unter-Wetten auf Kills gehören ebenfalls zu den möglichen Optionen: Hier lautet die Prognose, ob die Zahl der Kills oberhalb oder unterhalb eines angegebenen Werts liegt.
Bei solchen Märkten ist die genaue Definition besonders relevant. Eine Kill-Wette bezieht sich auf Kills, eine Rundenwette auf Runden; beides ist nicht mit der Frage gleichzusetzen, welches Team gewinnt. Auch bei In-Game-Ereignissen zählt, wie der Markt das Ereignis beschreibt. Die Auswahl sollte daher anhand des konkreten Wortlauts verstanden werden und nicht nur anhand einer allgemeinen Vorstellung davon, was während eines Spiels passieren könnte.
Zeitpunkt der Wettabgabe
Die Vorhersage kann vor Beginn einer Begegnung oder während des laufenden Spiels erfolgen. Bei Pre-Match-Wetten wird der Tipp vor dem Match abgegeben; Live-Wetten beziehen sich auf eine Begegnung, die bereits läuft. Das ändert nicht zwingend die Art des Markts: Sieger, Maps, Runden und Kills können jeweils unterschiedliche Bezugspunkte für eine Prognose bilden. Bei einer Live-Auswahl ist jedoch der aktuelle Spielstand Teil der Situation, auf die sich der Tipp bezieht.
Daneben gibt es Langzeitwetten. Sie richten sich nicht auf ein einzelnes Ereignis innerhalb eines laufenden Matches, sondern auf eine längerfristige Prognose im Wettbewerb. Damit unterscheiden sie sich zeitlich von der Moneyline für ein konkretes Match und von Märkten zu Maps oder Spielrunden. Welche Langzeitoptionen angeboten werden, ist dem jeweiligen Wettprogramm zu entnehmen.
Für LoL-Wetten ist somit zuerst die Frage entscheidend, welches Ergebnis vorhergesagt wird: Matchsieger, Map-Ausgang, Spielrunde, Kill-Zahl oder ein anderes ausgewiesenes In-Game-Ereignis. Danach lässt sich erkennen, ob die Auswahl vor dem Spiel, live oder als Langzeitwette gilt.
Schweizer Regeln für League-of-Legends-Wetten
Ob League-of-Legends-Wetten in der Schweiz angeboten werden dürfen, hängt nicht allein davon ab, dass ein Anbieter eine Bewilligung vorweisen kann. Für Sportwetten im Internet gelten klare Vorgaben: Zugelassen sind ausschliesslich Swisslos und die Loterie Romande. Andere Anbieter dürfen solche Wetten in der Schweiz nicht durchführen. Das gilt auch für ausländische Wettanbieter, die ihre Dienste Einwohnerinnen und Einwohnern hierzulande anbieten möchten.
Für eSports-Wetten um Geld bedeutet das: Sie sind nur im Rahmen des Schweizer Bewilligungssystems zulässig. Die Aussage, eSports-Wetten seien mit einer gültigen Lizenz legal, darf nicht so verstanden werden, als könnten beliebige in- oder ausländische Buchmacher eine entsprechende Schweizer Zulassung erhalten. Die Veranstalterbewilligungen für Sportwetten als Grossspiele sind Swisslos und der Loterie Romande vorbehalten; zusätzliche Anbieter sind nicht zugelassen.
Aufgabe der Gespa
Die Interkantonale Geldspielaufsicht, kurz Gespa, ist für die Bewilligung und Beaufsichtigung von Sportwetten zuständig, sofern diese als Grossspiele gelten. Ein Grossspiel liegt vor, wenn eine Sportwette online, interkantonal oder automatisiert angeboten wird. Damit fällt ein internetbasiertes Angebot zu League of Legends in diesen aufsichtsrechtlichen Rahmen.
Die Gespa beaufsichtigt die Sportwetten und erteilt die dafür erforderlichen Bewilligungen. Sie ist jedoch nicht selbst eine Wettanbieterin. Für das Angebot im Internet sind die zugelassenen Veranstalter zuständig: Swisslos und die Loterie Romande. Die Beschränkung betrifft nicht nur die Plattform, auf der eine Wette erscheint, sondern auch die Frage, wer sie in der Schweiz anbieten darf.
Das Geldspielgesetz definiert Sportwetten als Geldspiele, bei denen der Gewinn davon abhängt, ob die teilnehmende Person den Verlauf oder Ausgang eines Sportereignisses richtig vorhersagt. Bei einer Wette auf League of Legends ist für die rechtliche Einordnung daher der Bezug zu einem Wettbewerb nicht ausschlaggebend dafür, ob ein beliebiger Anbieter tätig werden darf. Entscheidend bleibt, dass das Angebot innerhalb der Schweizer Bewilligungsordnung stattfindet.
Wer League of Legends Sportwetten sucht, sollte deshalb nicht allein auf eine Selbstauskunft eines Anbieters oder auf dessen Zulassung in einem anderen Land vertrauen. Für Online-Sportwetten in der Schweiz sind nur Swisslos und die Loterie Romande zugelassen. Angebote anderer Betreiber sind hier nicht legal; bei unbewilligten Online-Wetten besteht zudem das Risiko, den eingesetzten Betrag zu verlieren.
Sportarten & Wettbewerbe für Online-Wetten
Inhalt erstellt vom Team «wettenquotench.com»

